기획 간략화 + 3인칭화
-
기획 간략화에 따른 변경점 / 3인칭화에 따른 변경점. ⇒ 두 개가 따로 가지 않을 듯. 동일하게 갈 것.
-
지금 있는 게임 플로우를 읽어보면서 (1), 현재 구상 중인 간단하게 만들 플로우 + 3인칭 을 머리에 집어넣은 상태로 비교(2), 이후 삭제할 거 삭제 + 변경할 거 변경 (3)
-
미리 구상했을 때, 피그마 전체 플로우에서 바뀌는 점이 어디가 있을까?
- 일기장이 앞화면으로.
- 맨 처음 일날 때 애니메이션. (카메라 기반. 침대에서 일어나는)
- 그냥 8번 출구 등의 형식처럼, 처음 들어갔을 때, 일정 트리거 (뭐 가까이 간다거나 하는 등 - 이건 이벤트 마다 따로 있어야 겠네), 관찰 했을 때. 이렇게 세 개 동작에 따라 이벤트가 발생해야 할 듯.
- 방을 입장했을 때, 일정 물체를 N 초 이상 바라봤을 때, 해당 내용이 실행.
- Q. 지금 궁금한 게, 특정 이벤트 실행 시, 연결해주는 건 다 되어 있나? ⇒ ㅇㅇ 다 되어 있음. 들어갔을 때 (근데 들어갔을 때가 Start 로 구현되어 있어서 이건 바꿔야), 가까이 있을 때, 물체 상호작용 했을 때, 물체 상호작용 버튼 눌렀을 때, Focus 해서 클릭했을 때.)
- 이것들은 유지하는 게 나을 것 같은데, 이거 다 쓰면 오히려 게임 전체 퀄리티가 보장 안 될 듯. (현재 포맷으로 바꾸는 이유 중 하나가, 살펴보기 기능의 이상함 때문이었음.) 내 생각의 경우, 시작, 가까이 다가갔을 때, 그리고 Ray 만 남겨서 특정 방향을 바라보고 있을 때 발생하는 걸로 교체 할 필요 있을 듯.
- 게임을 진행하면서, 다음 스테이지로 넘어가는 것이 가능한 트리거를 넘어감에 따라 바로 넘어가기 가능.
- 시간이 지나거나, 이벤트의 후 처리에 따라, 게임오버.
- 게임 오버 됐을 때, 현재 진행도가 올라가고, 올라간 진행도에 따라 일지가 달리 표시.
<aside>
💡 이렇게 제작할 경우, 지금 다른 건 아마 빨리 만들 수 있을 것으로 보이는데. 들어가기 전에, 가구 배치(공간들), 실제 인게임 내부에서 구현된 공포 이벤트들, 스크립트. 이 친구들은 빨리 만들어야 할 것.
- 이것들이 좋아야 가장 근간이 쌓이고, 이 근간을 기반으로 해서 완성도가 있어야, 그래도 괜찮은 게임이 나올 듯.
- 즉, 전체 기획 위 내용 기반 수정 → 가구 배치(공간들), 실제 인게임 내부에서 구현된 공포 이벤트들, 스크립트 보충. 사용할 수 있도록 실제 제작. // 이 과정을 24.07.29 기준 전까지 할 수 있도록 끝내놔야!
- 수술하고 바로 진행할 수 있도록 할 것!!
</aside>
콘텐츠 기획 필요 요소
<aside>
💡 확장 기획의 경우, 핵심 기능 - 시스템을 활용하여양 하는 확장적인 내용이라 생각하면 될 듯.
-
아이템, 이벤트 동작, 상세 데이터 등등!
</aside>
-
공포 이벤트 / 방 인 게임에서 구현하는 거.
- 이거 진짜 꽤 많이 걸릴 것 같아서. 도움 요청 드릴 수도 있을 듯. QC 하면서 만드는 게 가능할지 약간 의문…