설명
애니메이션 발상
- ‣ : 해당 문서에 표시된 애니메이션 기반, 일상적/상호작용/오브젝트와 관련되어 있는 애니메이션 아이디어 제시. (애니메이션 쪽에서도 해당 기 제작 에셋 살펴보시고, 적용하시고 싶은 애니메이션 말씀해주심 좋을 것 같아요!)
- 애니메이션이 들어갈 오브젝트까지는 제시가 되어야 한다. ⇒ 이후 어느 정도의 발상 가능할 것.
- 침대가 둥둥 뜨거나, 걸어가거나 하는 것도 가능함! (어디든 애니메이션 넣을 수 있음!)
애니메이션 제작
- 제작 전, 레퍼런스 기반 애니메이션 기획이 존재하여야 함. 구체적인 단계는 다음과 같이 구분.
- 구체 단계 : 물체의 A 동작 애니메이션이 필요하다! (ex - 걷기) > 어떻게 A 동작을 해야 한다! (레퍼런스 제시 등.) > 더 자세해지면 자세해질 수 있음.
- 4. 오브젝트 애니메이션 제작 : 공포 / 일상 오브젝트 (NPC 등 포함) 의 애니메이션 요청사항의 경우, 해당 항목에 기록할 것.
⇒ 해당 내용 참고하여 제작. (요청 시 해당 항목을 가장 중점적으로 이용할 것.)
- 애니메이션 요청 사항 : 공포 / 일상 이펙트 (등장하는 하나의 효과, 의 애니메이션 요청사항의 경우, 해당 항목에 기록할 것.
- 타이틀 화면 / 초기 화면 등에서 시작 시 Cut Scene 혹은 기타 애니메이션의 경우, 각 항목의 내용을 통해 요청할 것.
진행