*크게 두 가지로 나뉨

1. 정해진 시간이 끝난 이후에 발생할 수 있는 디메리트 요소

(=타이머가 끝났는데 주요 오브젝트와 상호작용을 다 하지 못했다면

어떻게 되는 것인지)

A. 게임을 다시 시작하게 함.

A-1. 방 문을 열게한다? → 열었더니 현재의 방과 동일함. 시각적으론 동일하지만 주변 엠비언스가 달라진다던지. 그런 느낌.

(https://youtu.be/WbCHGBW6gLk?t=157에서 처음 방은 라디오가 흘러나오지만, 2:38에 방문을 여니 똑같은 방이고 라디오 소리는 더이상 나오지 않지만 다른 소리가 나오는 것처럼)

A-2. 화면을 검게 바꾸고 잠시 후 해당 방 다시 시작.

B. 상호작용 하지 못한 주요 오브젝트는 해당 스테이지에서 다시 찾을 수 없음.

(즉, 상호작용 못한 오브젝트는 다른 공간에서 나타나도록 이월되는 시스템)

B-1. 검게 변한 후 2-3초 후에 페이드 인. → 같은 방인데 물건이 하나도 없고 벽만 있음. 방 한 가운데에 딱 한가지의 오브젝트가 있는데 이와 상호작용 해야지만 다음 스텝으로 넘어감.

이때 그 한가지 오브젝트의 역할 후보

2. 정해진 시간이 흘러감에 따른 디메리트 요소 = 체력 저하

체력이 떨어지면 플레이하면서 어떤 불이익을 줄까

A. 시야가 어두워짐(플레이 공간이 점점 어두워짐)

B. 걷는 속도가 느려짐

(→ 하지만 이건 좀 나중에 체력이 많이 떨어진 경우라면 답답해서 하기 싫어질 수도 있을 것 같음)