메타적 생각

마인드맵

https://www.figma.com/file/7kOBfD8dg0LLVoo3P10Wpr/오브젝트-마인드맵?type=whiteboard&node-id=0-1&t=tCEk0vjJqNcYbiv0-0

1) 공포 오브젝트 1 - 일상적인 (주요 오브젝트)

  1. PC, TV 와 같은 모니터 화면.

    1. 시점 상호작용 위치 : PC 및 모니터 등이 중앙에서 조금 벗어나 있지만, 잘 바라볼 수 있는.
    2. 포커스 상호작용 영역 : PC, TV 와 같은 모니터 화면이 중앙에 위치했을 때.
    3. 이벤트 트리거
      1. 근처를 지나갈 때 : 치지직 거리는 소리와 영상이 잠깐 꺼졌다 켜지며 영상 소리가 들림.
      2. 포커스 영역 바라봐서 상호작용 진행 : 불쾌한 영상이 켜짐. (너무 불쾌한 느낌의 영상이라기 보다는 공포나 불안한 감정을 고조 시킬 수 있는 영상이라면 좋을 듯함.)
        1. 체리장, 당신이 속고 있었던 4가지 진실 (youtube.com)
          1. 다른 웬만한 거에 공포 느끼지 못했는데, 이건 좀 많이 무섭다 느낌. 이런 느낌이라면 좋을 듯함.
          2. AI 를 통한 영상 생성, 혹은 이런 분류의 무료 유튜브 영상이나, 제작자의 허락 등을 받을 수 있다면 좋을 수 있지 않을까 함.
        2. [케인반응]너무 무섭고 징그러운 딥웹웹 (youtube.com)
        3. [긴급재난경보체계] 위를 보지 마시오 (youtube.com)
        4. 메리크리 (youtube.com)
        • 나오게 되는 영상을 달리 함으로써 다양한 조합 가능!
    4. 음향 : 이벤트 상호작용 등에서 존재해야 하는 오브젝트를 모두 포함하여야 함.
  2. 아파트 스피커, 라디오, 전화기 : 중첩되는 음향 요소 활용을 위한 오브젝트

    1. 시점 상호작용 위치 : 스피커 등이 벗어나 있지만 좀 잘 바라볼 수 있는.
    2. 포커스 상호작용 영역 : PC, TV 와 같은 모니터 화면이 중앙에 위치했을 때.
    3. 이벤트 트리거 :
      1. 방 생성 시, 해당 오브젝트가 존재할 때 (Awake) : 지지직 거리는 화이트노이즈가 들림.
      2. 근처를 지나갈 때 : 삐이 거리는 소리가 추가로 들림.
      3. 시점 상호작용 시작 시 : 지지직 거리는 소리가 좀 더 커짐. 문이 끼익 덜컹 소리 중첩.
      4. 포커스 상호작용 시작 시 : 후후 거리는 소리 들림.
      5. 포커스 상호작용 몇 초 이상 바라볼 시 : 변조음으로 된 아파트 녹음이 들리기 시작. “상황실에서 알려. 상황실. 상황실에서.” 점점 빨라지며 고조 등.
        1. 나오게 되는 소리 등을 다변화 함으로써 다양한 조합을 만들어낼 수 있긴 할 듯!
  3. 뭔지 모르겠는 오브젝트 :

    1. 영상 11:18 의 바퀴벌레 처럼, 주요 이벤트 외에 랜덤하게 기본적인 긴장감 기조를 계속 유지할 수 있는 요소로서 활용하고자 함. 즉, 오브젝트 근처에서 등장하여 오브젝트가 줄 수 있는 긴장감을 좀 더 끌어올리려 하는 것이 목표!
    2. 바퀴벌레나 벌레 외에 이러한 역할을 할 수 있을만한 오브젝트가 무엇이 있을지 따로 떠오르지 않아서, 한번 같이 떠올려주실 수 있을까요?
  4. 액자 (+ 책상 혹은 스탠드 등 위에 올려져 있는 것으로, 복합적인 오브젝트로서 활용될 듯!) : 시각적으로 달리 나타내거나 내부의 이미지나 배치 오브젝트가 움직이거나 뒤틀리게 함으로써 놀람 + 긴장감 주는 역할.

    1. 시점 상호작용 위치 : 액자가 중심에 있지 않은 책상 중앙.
    2. 포커스 상호작용 영역 : 액자가 화면의 중앙에 위치했을 때.
    3. 이벤트 트리거 :
      1. 시점 상호작용 시작 시 : 화면 전체가 좀 지지직 거리는 느낌이 듬. 이후, Material 이 다른 것으로 변경. (후보 중 하나로)
      2. 포커스 상호작용 몇 초 이상 바라볼 시 :
        1. 나오게 되는 소리 등을 다변화 함으로써 다양한 조합을 만들어낼 수 있긴 할 듯!
  5. 무드등 혹은 조명 : 빛을 이용한 섬뜩한 느낌 (음향적 활용 등이 확실히 중요하긴 할 듯. 모르고 있던 요소들, 그리고 그것들이 복합적으로 작용하도록 해야 됨.) (나는 복합적 작용이 공포 등의 감각에서 확실히 주요하다고 생각.)

    1. 시점 상호작용 위치 : 무드등 벗어나 있지만 좀 볼 수 있는.
    2. 포커스 상호작용 영역 :
    3. 이벤트 트리거 :
      1. 방 생성 시, 해당 오브젝트가 존재할 때 (Awake) :
      2. 근처를 지나갈 때 :
      3. 시점 상호작용 시작 시 :
      4. 포커스 상호작용 시작 시 :
      5. 포커스 상호작용 몇 초 이상 바라볼 시 :
  6. 전자 시계